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Remake de Ocarina of Time chegou a ter pontos de viagem rápida, mas Aonuma mandou tirar

O produtor contou que a equipe sentiu falta dos momentos de descoberta que vinham de parar pelo caminho. O jogo sai quinta, dia 5, no Switch 2.

Por Blanco
Link, de costas, olha a planície de Hyrule e o castelo ao longe, numa cena do remake de Ocarina of Time Ocarina of Time
Hyrule no remake de Ocarina of Time, que sai no dia 5. Imagem: Nintendo

Eiji Aonuma, produtor de The Legend of Zelda, pediu à equipe do remake de Ocarina of Time que criasse warp points, os pontos de viagem rápida de Breath of the Wild, e depois mandou tirar todos. A história está na primeira parte do Ask the Developer sobre o jogo, publicada pela Nintendo nesta segunda (2).

Aonuma lembra que Breath of the Wild tem muitos desses pontos, que permitem cruzar o mundo rápido. No Ocarina original, conta, já dava para andar mais depressa repetindo a rolada para a frente. Ele quis resolver isso e pediu que a equipe criasse warp points que o jogo de 1998 não tinha.

Estávamos perdendo os momentos de descoberta que vinham de parar pelo caminho.

Eiji Aonuma, no Ask the Developer

Foi o que a equipe percebeu nos testes, segundo ele. Aonuma diz que então fez o time tirar todos os pontos de novo. Hidemaro Fujibayashi, produtor da série, comentou que manter esses elementos como estavam trouxe os próprios desafios para apresentá-los num hardware moderno.

É a mesma entrevista em que Aonuma explica por que quis refazer o jogo. O remake sai na quinta-feira (5), só para o Switch 2. As partes 3 e 4 da conversa saem na terça (3).

Fontes Nintendo, Ask the Developer Vol. 24 (parte 1) · Nintendo, Ask the Developer Vol. 24 (parte 2)

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