Eiji Aonuma, produtor de The Legend of Zelda, pediu à equipe do remake de Ocarina of Time que criasse warp points, os pontos de viagem rápida de Breath of the Wild, e depois mandou tirar todos. A história está na primeira parte do Ask the Developer sobre o jogo, publicada pela Nintendo nesta segunda (2).
Aonuma lembra que Breath of the Wild tem muitos desses pontos, que permitem cruzar o mundo rápido. No Ocarina original, conta, já dava para andar mais depressa repetindo a rolada para a frente. Ele quis resolver isso e pediu que a equipe criasse warp points que o jogo de 1998 não tinha.
Estávamos perdendo os momentos de descoberta que vinham de parar pelo caminho.
Foi o que a equipe percebeu nos testes, segundo ele. Aonuma diz que então fez o time tirar todos os pontos de novo. Hidemaro Fujibayashi, produtor da série, comentou que manter esses elementos como estavam trouxe os próprios desafios para apresentá-los num hardware moderno.
É a mesma entrevista em que Aonuma explica por que quis refazer o jogo. O remake sai na quinta-feira (5), só para o Switch 2. As partes 3 e 4 da conversa saem na terça (3).
Fontes Nintendo, Ask the Developer Vol. 24 (parte 1) · Nintendo, Ask the Developer Vol. 24 (parte 2)


